С помощью программы SPIKE «Prime» пятиклассники научились программировать собранные ими конструкции таким образом, чтобы они поворачивались и определяли звук блока, при этом издавали определённый звук.
Вторая группа учащихся создавала на компьютерах с помощью программы Scratch игру-лабиринт. Главный герой лабиринта - мышка, которая пытается добраться до вкусняшки, но пройти мышке мешает кот.
Желаем пятиклассникам с таким же усердием продолжать впитывать все новые знания! С лёгкостью, с отличным настроением спешить навстречу новым открытиям!